|
(1) Tanin,S - Sanakoev,G [C18]
1/2 Final of 6th USSR corr ch , 1960
1.e4
e6
2.d4
d5
3.Nc3
Bb4
4.e5
c5
5.a3
Bxc3+
6.bxc3
Ne7
7.Qg4
cxd4
8.Qxg7
Rg8
9.Qxh7
Qc7
10.Ne2
Nbc6
11.f4
dxc3
12.Qd3
Bd7
13.Rb1
0-0-0
14.Be3
Nf5
15.Nd4
Nfxd4
16.Bxd4
f6!
17.exf6
e5
18.Bc5
exf4
19.f7
Ne5
20.Qa6
Dupa un vioi joc in deschidere, caracteristic abordarii acestei faze a jocului de catre Sanakoev, a rezultat aceasta pozitie extrem de taioasa in care lupta se da pe marginea prapastiei, ambele parti fiind parca predispuse la o cadere in gol. Sanakoev gaseste insa o rezolvare senzationala a situatiei in favoarea sa. 20...Rde8!!
Incantator, minunat, superb, toate aceste adjective sunt parca prea sarace pentru a cataloga o asemenea mutare. Toata starea mea euforica a durat doar cateva secunde deoarece o idee groaznica mi-a aparut in gand. Ar fi oare posibil ca si un cyberchessplayer sa efectueze o asemenea mutare? Cu groaza in suflet am pus pozitia pe calculator si l-am pus la treaba. Cum performantele tehnice ale computerului meu sunt destul de slabe (300 MHz, 64 RAM), m-am gandit sa-i ofer si un timp de gandire mai lung. Asa ca profitand de inceperea transmisiei unui meci de fotbal la TV, i-am acordat computerului meu 45 de minute sa se delecteze si el cu pozitia survenita in partida lui Sanakoev.
In momentul in care arbitrul a fluierat sfarsitul primei reprize am sarit din pat curios, dar si temator, sa vad rezultatul experimentului meu. Dezamagirea a fost maxima cand am vazut ca pana si amaratul meu computer indica dupa 45 de minute ca principale optiuni pentru negru Tge8 si Tde8, oferind un plus pentru negru in aceste variante si un minus clar in toate celelalte. Ce i-ar mai ramane de facut unui cyberchessplayer intr-o asemenea situatie, decat indeplinirea unei simple formalitati: directionarea analizei calculatorului pe aceste doua variante, culegerea roadelor muncii aparatului si castigarea partidei intr-un mod spectaculos. Probabil insa un ambitios cyberchessplayer nu se va multumi cu atat si va publica partida in cateva reviste sahiste, pentru ca lumea sa admire si sa aprecieze rezultatul muncii "sale".
Revenind la partida, finalul acesteia ni-l prezinta pe Sanakoev culegand roadele creatiei sale, una nepatata de influente computericesti.
21.fxg8Q
Nd3+
22.Kd1
bxa6
23.Qxe8+
Bxe8
24.Bxd3
Qxc5
25.Rb3
Qe3
26.Rxc3+
Kd8
27.Rf1
Bh5+
28.Rf3
Bxf3+
29.gxf3
Qxf3+
30.Ke1
Qe3+
31.Kf1
f3
32.Rc6
Qd2
33.Rf6
Qg2+
34.Ke1
Qg1+
0-1
|